بايت دانس تدخل عالم الألعاب بقوة بإطلاق منصة GameTop لمنافسة Steam

3 د
تطلق بايت دانس منصة "GameTop" لمنافسة "Steam" في سوق الألعاب الرقمية العالمية.
تهدف المنصة لتقديم تجربة ألعاب اجتماعية متميزة تعتمد على الذكاء الاصطناعي.
يركز "تشانغ يونفان" على نشر واسع بدلاً من تطوير ضخم داخليًا بعد إعادة الهيكلة.
تتولى استوديوهات الشركة تطوير ألعاب متنوعة ودمج تقنيات الذكاء الاصطناعي الحديثة.
يبدو أن عملاق التكنولوجيا الصيني بايت دانس، الشركة الأم لتطبيق تيك توك، يستعد لخوض مغامرة جديدة في عالم الألعاب الرقمية بإطلاق منصة توزيع الألعاب العالمية “GameTop”، التي تستهدف منافسة مباشرة مع منصة “Steam” المهيمنة على سوق الألعاب للأجهزة الشخصية. وتشير الخطط إلى أن “GameTop” ستكون منصة متكاملة تعتمد على الذكاء الاصطناعي وتركز على التفاعل الاجتماعي، لتقديم تجربة مختلفة عن المنصات الحالية.
يأتي هذا التحول الكبير في إدارة قطاع الألعاب لدى بايت دانس بعد إعادة هيكلة شاملة في أبريل 2024، قادها المدير التنفيذي الجديد “تشانغ يونفان”، وهو أحد الأسماء البارزة القادمة من شركة “Perfect World”. وقد وجّه يونفان الجهود نحو نموذج أكثر واقعية يركز على “النشر الواسع والتطوير المحدود داخلياً”، بدلاً من سياسة الاستثمار الضخم التي اتبعتها الشركة سابقاً.
وهذا التوجه يعكس رغبة بايت دانس في ترشيد مصادرها واستخدام قدراتها التسويقية والتقنية في مجالات تضمن لها توسعاً عالمياً مستقراً.
منصة جديدة بطابع اجتماعي وذكاء اصطناعي
وفقاً لتقارير تقنية صينية، بدأت الشركة بالفعل في توظيف كوادر جديدة للعمل على “GameTop”، ووُصفت المنصة بأنها ستوفر تجربة ألعاب مخصصة لكل مستخدم، ومجموعة أدوات إبداعية لإنشاء المحتوى (UGC)، إضافةً إلى مركز اجتماعي متكامل يعزز التواصل بين اللاعبين. كما ستركز فرق العمل على تحفيز النمو عبر نظام المستويات والمكافآت والشارات التفاعلية التي تعزز ولاء المستخدمين.
وهذا يربط بين خبرة بايت دانس الطويلة في المحتوى الاجتماعي وبين سعيها لنقل تلك الديناميكية إلى ساحات الألعاب الرقمية.
في المقابل، تواصل “Steam” السيطرة على نحو 74٪ من سوق التوزيع الرقمي لألعاب الحاسوب، بإيرادات بلغت حوالي 9.8 مليارات دولار في عام 2024، وأكثر من 132 مليون مستخدم نشط شهرياً. ورغم هذا التفوق، يرى محللون أن بعض التحديات التي تواجهها “Steam” مؤخراً قد تفتح الباب أمام منافسين جدد قادرين على إدخال أفكار مبتكرة.
ومن هنا تحاول “GameTop” اقتناص الفرصة بتصميم يركز على الأجهزة المحمولة ومزايا موجهة للمبدعين، مستفيدة من خبرة بايت دانس في أدوات الذكاء الاصطناعي وإنتاج المحتوى.
توسّع في تطوير الألعاب وبناء محتوى عالمي
تعمل استوديوهات بايت دانس حالياً على تطوير مجموعة من الألعاب تتنوع بين ألعاب التصويب، وبطاقات المعارك، والحركة السريعة، مع التركيز على دمج تقنيات الجيل الجديد من الذكاء الاصطناعي في آليات اللعب وتصميم التجارب التفاعلية. كما نجحت الشركة في الحصول على تراخيص ضخمة من سلاسل عالمية مثل “Star Wars” و“One Piece”، لتغذية مكتبة ألعابها وتجذب جمهوراً دولياً واسعاً.
وهذه الخطوة تشير إلى أن بايت دانس لا تكتفي بدور المنصّة، بل تسعى لأن تكون أيضاً ناشراً مؤثراً يملك محتوى حصرياً عالي الجودة.
تقدّر التقارير أن سوق الألعاب العالمية وصل إلى 187.7 مليار دولار عام 2024، ومن المتوقع أن يقترب من حاجز 200 مليار دولار في 2025. وبينما تستحوذ ألعاب الهواتف المحمولة على نحو 49٪ من هذه الإيرادات، شهد قطاع ألعاب الحاسوب نمواً بنسبة 4٪ خلال العام نفسه، وهو ما يشير إلى فرص واعدة لأي منصة جديدة تحمل رؤية مختلفة لتوزيع الألعاب والتفاعل مع المجتمعات الرقمية.
وباستخدام مزيج من الذكاء الاصطناعي، والابتكار الاجتماعي، والتركيز على تجارب المستخدمين، يبدو أن “GameTop” مرشحة لتكون المحاولة الأكثر جرأة لبايت دانس في تجاوز حدود تيك توك نحو عالم ترفيهي أوسع.









