ذكاء اصطناعي

DLSS 4.5 يصل رسميًا: سرعة أعلى وصورة أدق من Nvidia

Abdelrahman Amr
Abdelrahman Amr

3 د

كشفت نفيديا عن DLSS 4.

5 خلال CES، يركز على تحسين جودة الصورة والأداء لأصحاب بطاقات RTX.

يعتمد التحديث على الجيل الثاني من نماذج Super Resolution لتحسين الحواف والإضاءة وتقليل التشويش.

تُظهر التجارب العملية أن تحديث DLSS 4.

5 يجلب تحسينات محسوسة في الألعاب، خاصة ذات الدقة العالية.

ميزة 6x Frame Generation الجديدة تُحدث فرقاً لمستخدمي RTX 50 بتوليد إطارات إضافية بالذكاء الاصطناعي.

التبديل الذكي بين وضعيات توليد الإطارات يعكس تحرك نفيديا نحو بطاقات أكثر وعياً بالاستخدام.

حين تتسارع المشاهد على الشاشة وتصبح الإطارات أسرع من رمشة العين، يشعر اللاعب أن التقنية تقترب خطوة إضافية من إخفاء حدود العتاد. هذا الإحساس تحديداً هو ما تراهن عليه نفيديا مع إعلانها عن DLSS 4.5، تحديث لا يكتفي بتحسين الأرقام، بل يحاول إعادة تعريف العلاقة بين الذكاء الاصطناعي والصورة المتحركة في الألعاب.


DLSS 4.5 خطوة جديدة في مسار نفيديا

نفيديا كشفت خلال فعاليات CES عن DLSS 4.5، وهو تحديث يشمل جميع مستخدمي بطاقات RTX، مع تركيز خاص على مالكي الجيلين الأربعين والخمسين. الفكرة الأساسية هنا ليست مجرد رفع معدل الإطارات، بل إتاحة نموذج ذكاء اصطناعي أكثر فهماً للمشهد، قادر على تحسين الحواف والإضاءة وتقليل الظواهر المزعجة مثل التشويش والظلال الوهمية.

وفقاً لتقرير The Verge، يعتمد DLSS 4.5 على الجيل الثاني من نماذج Super Resolution المبنية على المحولات، وهو نموذج يستخدم قدرة حوسبية أعلى ويستفيد من أنوية Tensor المحسنة في بطاقات RTX الحديثة، ما يمنح الصورة استقراراً أوضح حتى في المشاهد السريعة والمعقدة.


تحسين الصورة قبل ملاحقة الإطارات

اللافت في هذا التحديث أن نفيديا تعطي أولوية لجودة الصورة بقدر ما تهتم بالأداء. الشركة تقول إن النموذج الجديد أصبح أكثر قدرة على فهم بيانات محرك اللعبة نفسه، ما ينعكس على تفاصيل صغيرة لكنها مؤثرة، مثل نعومة الحواف وثبات العناصر المتحركة.

في العروض العملية، ظهرت تحسينات واضحة في ألعاب معروفة، حيث تقل ظاهرة التموج في الخلفيات، ويصبح المشهد أكثر تماسكاً عند الحركة. هذه النوعية من التحسينات لا تُقاس بسهولة بالأرقام، لكنها تُشعَر فور اللعب، خاصة على شاشات دقة عالية.


6x Frame Generation لمن يطلب الحد الأقصى

الخبر الأكبر لمستخدمي RTX 50 هو وضع 6x Multi Frame Generation الجديد. هنا تستطيع البطاقة توليد خمسة إطارات إضافية بالذكاء الاصطناعي مقابل إطار واحد حقيقي، مع استهداف تجربة لعب بدقة 4K ومعدل تحديث 240 هرتز.

هذا المستوى من توليد الإطارات يفتح باباً مثيراً للنقاش حول الحدود الفاصلة بين ما يُحسب فعلياً على المعالج الرسومي، وما يُنشأ بواسطة الخوارزميات. لكنه في الوقت نفسه يطرح تحديات مرتبطة بزمن الاستجابة والدقة البصرية، وهي أمور تقول نفيديا إنها عملت على ضبطها في هذا الجيل.


الإطارات المتغيرة بذكاء اصطناعي

إلى جانب ذلك، تقدم نفيديا نمط Dynamic Multi Frame Generation، وهو أسلوب يتغير تلقائياً بحسب ضغط المشهد الرسومي. عند ذروة الحمل، يرتفع عدد الإطارات المولدة للحفاظ على سلاسة ثابتة، وعندما يخف العبء يعود النظام لتوليد أقل استهلاكاً للطاقة والمعالجة.


ذو صلة

نحو مستقبل تقوده النماذج الذكية

إتاحة DLSS 4.5 لأكثر من أربعمئة لعبة وتطبيق، مع إمكانية فرضه عبر تطبيق نفيديا، تشير إلى أن الذكاء الاصطناعي لم يعد إضافة اختيارية، بل جزءاً أصيلاً من تجربة الحوسبة الرسومية. التساؤل لم يعد حول ما إذا كنا سنعتمد على الإطارات المولدة، بل حول مدى استعدادنا لتقبل صورة لا يرسمها العتاد وحده، بل يكمّلها العقل الاصطناعي.

ذو صلة