ذكاء اصطناعي

بلايستيشن تكشف براءة اختراع لوحدة تحكم قابلة لإعادة تشكيل الأزرار

Abdelrahman Amr
Abdelrahman Amr

2 د

سوني تقترح استخدام شاشة لمس لتغيير مواضع الأزرار في ذراع التحكم.

تهدف براءة الاختراع إلى حلول تخصيص لتناسب الأيدي المختلفة ومتطلبات الألعاب.

الانتقادات تشمل فقدان الإحساس اللمسي للأزرار التقليدية في التصميم الجديد.

قد تكون هذه التكنولوجيا ملحقًا اختياريًا وليس بديلاً عن DualSense الحالية.

توضح سوني أن هذه البراءة تعكس توجه الصناعة نحو التكنولوجيا المرنة.

في لحظة لعب عادية، تتحرك الأصابع تلقائيًا فوق الأزرار، من دون تفكير حقيقي في مكانها أو شكلها. هذه العلاقة الحميمة بين اللاعب وذراع التحكم بُنيت عبر سنوات طويلة من التكرار والاعتياد. الآن، تقترح سوني تصورًا مختلفًا تمامًا: ماذا لو كان بالإمكان إعادة تشكيل الأزرار نفسها حسب رغبتك؟


براءة اختراع جديدة من سوني

أصدرت سوني في الولايات المتحدة براءة اختراع تصف وحدة تحكم مغطاة إلى حد كبير بشاشة لمس، تتيح للمستخدمين تغيير مواضع الأزرار وحجمها وحتى شكلها. الفكرة الأساسية أن أزرار الاتجاهات وعصا التحكّم والأزرار الأساسية لم تعد ثابتة، بل قابلة لإعادة التوزيع لتناسب حجم اليد، أو نوع اللعبة، أو متطلبات الوصول لذوي الاحتياجات الخاصة.


لماذا تفكر سوني في تغيير المسلّمات؟

تُشير براءة الاختراع إلى مشكلة قديمة في تصميم أذرع التحكم التقليدية: الثبات. فالتصميم الواحد لا يناسب جميع الأيدي، ولا يراعي اختلافات اللاعبين من حيث القوة أو المرونة أو الدقة الحركية. سوني ترى أن التخصيص المرن قد يكون حلًا لجعل تجربة اللعب أكثر شمولًا، خاصة مع ازدياد الاهتمام بالوصول الرقمي وإتاحة الألعاب لشريحة أوسع من المستخدمين.


بين التخصيص واللمس: مفارقة التجربة

على الورق، يبدو مفهوم التخصيص عبر شاشة لمس مغريًا، لكنه يفتح تساؤلًا تقنيًا وإنسانيًا في آن واحد. الإحساس اللمسي للأزرار، والقدرة على تحديد موقعها دون النظر، جزء أساسي من لغة اللعب. لهذا، تشير البراءة إلى دمج مستشعرات ضغط وحرارة لرصد كيفية تفاعل اليد مع السطح، في محاولة لتعويض غياب الأزرار الفيزيائية وتقديم نوع مختلف من التغذية الراجعة.


هل هذا هو ذراع تحكم بلايستيشن 6؟

من المهم التذكير أن براءات الاختراع لا تعني بالضرورة منتجًا قادمًا. سوني تسجل سنويًا عشرات الأفكار التي لا ترى النور أبدًا. وحتى لو وصلت هذه الفكرة إلى مرحلة التصنيع، فمن غير المرجح أن تحل محل DualSense التقليدية. التغيير الجذري في واجهة التحكم قد يُقدَّم كملحق اختياري أو كذراع مخصص للاستخدامات التجريبية أو متطلبات الوصول.


اتجاه أوسع في عالم الألعاب

هذه البراءة تعكس توجّهًا أوسع في صناعة الألعاب نحو البرمجيات المرنة بدل العتاد الجامد. نراه في واجهات المستخدم، وخيارات إعادة تعيين الأزرار، وحتى في وحدات تحكم تكيّفية. السؤال الذي تطرحه سوني هنا ليس تقنيًا فقط، بل فلسفيًا أيضًا: إلى أي حد يمكن إعادة اختراع أداة نعتقد أننا أتقنّاها؟

ذو صلة

ربما لا يكون المستقبل بلا أزرار، ولا هو متمسكًا بالكامل بالماضي. ما تكشفه هذه البراءة هو استعداد سوني للتشكيك في البدهيات، حتى لو بقيت الفكرة حبيسة الأدراج. وفي عالم الألعاب، أحيانًا يكفي طرح السؤال الصحيح لقياس اتجاه الرياح المقبلة.

ذو صلة